Te credo, è un gioco difficilissimo, porca troia. Solo Contra aveva lo stesso livello di perversione.
In ogni caso, la Capcom e altre case importanti nei primissimi anni 90 hanno inaugurato proprio questa tendenza a dotare i personaggi dei propri videogames di una "personalità" che consentisse loro di vivere al di fuori del titolo di appartenenza. Tendenza che è stata portata fino all'eccesso alla fine degli anni 90, con Lara Croft, credo la prima icona videoludica "totale".